A. Willemer Wie werde ich UNIX-Guru
| | I ANWENDUNG |
Know-How für Unix/Linux-User: Einführung, Shell, Befehle, Hilfe, Arbeit mit Dateien, Editoren, Reguläre Ausdrücke, nützliche Tools, Hardware.
|
II ADMINISTRATION |
Tools, Systemstart, Benutzer verwalten, Hardware konfigurieren, Software installieren, Datensicherung, Tuning, Kernel
|
III NETZWERK |
Client/Server Systeme, TCP/IP, Routing, IPv6, Internet-Dienste, DHCP, Webserver, Firewalls
|
IV DAS X-WINDOW SYSTEM |
Die grafische Oberfläche von UNIX einrichten und nutzen
|
V PROGRAMMIERUNG VON SHELLSKRIPTEN |
Automatisieren von Tasks durch Shell-Skripte.
|
VI PERL |
Interpreter, Syntax, Variablen, Steuerung, Funktionen, UNIX-Aufrufe, GUIs mit Tk
|
VII PROGRAMMIERWERKZEUGE |
C-Compiler, Analyse-Tools, CVS, yacc, diff
|
VIII UNIX-SYSTEMAUFRUFE |
UNIX-Befehle in eigenen Programmen nutzen
|
IX LITERATUR |
Weiterführende Literatur zu UNIX und LINUX
|
| |
X liefert das Programm bitmap zum Erstellen von Icons mit. Damit können
Sie Mauszeiger oder Symbole für Programme gestalten. Die Bedienung von
bitmap ist intuitiv. Sie bekommen ein Raster in dem Sie Ihr Icon
malen können.
Mit der linken Maustaste setzen Sie einen Punkt, mit der rechten Taste löschen
und mit der mittleren invertieren Sie ihn.
Das Icon wird als Textdatei abgespeichert, genauer gesagt findet man darin
sogar den C-Quelltext. Mit den Programmen atobm bzw. bmtoa
kann die Bitmap konvertiert werden.
Das Programm xsetroot bestimmt den Bildschirmhintergrund. Mit der
Option -bitmap können Sie auch Icons als Hintergrund verwenden. Sie werden
dann gekachelt. Die Option -solid Farbe wird den Hintergrund
einfärben.
| |
|
|
Ihre Meinung? |
|
|
|
|
| |
| |
Shopping |
|
Versandkostenfrei bestellen in Deutschland und Österreich Info
|
|
| |
| |
|