A. Willemer Wie werde ich UNIX-Guru
| | I ANWENDUNG |
Know-How für Unix/Linux-User: Einführung, Shell, Befehle, Hilfe, Arbeit mit Dateien, Editoren, Reguläre Ausdrücke, nützliche Tools, Hardware.
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II ADMINISTRATION |
Tools, Systemstart, Benutzer verwalten, Hardware konfigurieren, Software installieren, Datensicherung, Tuning, Kernel
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III NETZWERK |
Client/Server Systeme, TCP/IP, Routing, IPv6, Internet-Dienste, DHCP, Webserver, Firewalls
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IV DAS X-WINDOW SYSTEM |
Die grafische Oberfläche von UNIX einrichten und nutzen
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V PROGRAMMIERUNG VON SHELLSKRIPTEN |
Automatisieren von Tasks durch Shell-Skripte.
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VI PERL |
Interpreter, Syntax, Variablen, Steuerung, Funktionen, UNIX-Aufrufe, GUIs mit Tk
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VII PROGRAMMIERWERKZEUGE |
C-Compiler, Analyse-Tools, CVS, yacc, diff
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VIII UNIX-SYSTEMAUFRUFE |
UNIX-Befehle in eigenen Programmen nutzen
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IX LITERATUR |
Weiterführende Literatur zu UNIX und LINUX
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Aufgerufene Programme liefern einen Wert zurück, der über den Erfolg oder
Misserfolg ihrer Tätigkeit Auskunft geben. Dabei ist es unter UNIX Standard,
dass ein fehlerfrei gelaufenes Programm eine 0 zurückgibt. Diese wird dann
von if als wahr interpretiert. Liefert das Programm dagegen eine
Zahl ungleich 0 zurück, deutet das auf einen Fehler hin. Darum
interpretiert if ein Ergebnis ungleich 0 als falsch.Das
ist für den C-Programmierer etwas ungewohnt, da dort eine 0 als falsch und
alles andere als wahr interpretiert wird.
Einige dieser Programme sind geradezu prädestiniert für die Arbeit in Skripten.
Der Befehl cmp vergleich zwei Dateien. Wird er mit der Option
-s aufgerufen, macht er dabei keine Ausgaben.
Er gibt bei Gleichheit 0, ansonsten 1 zurück.
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