Galileo Computing < openbook > Galileo Computing - Professionelle Bücher. Auch für Einsteiger.
Professionelle Bücher. Auch für Einsteiger.

Inhaltsverzeichnis
Vorwort
1 Einleitung
TEIL I: Einstieg in Linux
2 Die Installation
3 Erste Schritte
4 Linux als Workstation für Einsteiger
TEIL II: Grundlagen
5 Kernel
6 Grundlagen aus Anwendersicht
TEIL III: Die Shell
7 Die Shell
8 Reguläre Ausdrücke
9 Konsolentools
10 Die Editoren
11 Shellskriptprogrammierung mit der bash
12 Die C-Shell
TEIL IV: System- & Netzwerkadministration
13 Benutzerverwaltung
14 Grundlegende Verwaltungsaufgaben
15 Netzwerkgrundlagen
16 Anwendersoftware für das Netzwerk
17 Netzwerkdienste
18 Mailserver unter Linux
19 LAMP & Co.
20 DNS-Server
21 Secure Shell
TEIL V: Die grafische Oberfläche
22 Die grafische Oberfläche
23 Window-Manager und Desktops
24 X11-Programme
25 Multimedia und Spiele
TEIL VI: Systeminterna
26 Prozesse und IPC
27 Bootstrap und Shutdown
28 Dateisysteme
29 Virtualisierung und Emulatoren
TEIL VII: Programmierung und Sicherheit
30 Softwareentwicklung
31 Crashkurs in C und Perl
32 Einführung in Computersicherheit
33 Netzwerksicherheit überwachen
TEIL VIII: Anhang
A Lösungen zu den einzelnen Aufgaben
B Kommandoreferenz
C X11-InputDevices
D MBR
E Buch-DVDs
F Glossar
G Literatur
Stichwort

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Linux von Johannes Plötner, Steffen Wendzel
Das umfassende Handbuch
Buch: Linux

Linux
Galileo Computing
1282 S., 5., aktualisierte Auflage 2012, geb., mit 2 DVDs
49,90 Euro, ISBN 978-3-8362-1822-1
Pfeil 30 Softwareentwicklung
Pfeil 30.1 Interpreter und Compiler
Pfeil 30.1.1 C und C++
Pfeil 30.1.2 Perl
Pfeil 30.1.3 Java
Pfeil 30.1.4 Tcl
Pfeil 30.1.5 Was es sonst noch gibt
Pfeil 30.2 Shared Libraries
Pfeil 30.2.1 Vorteile der Shared Libraries
Pfeil 30.2.2 Statisches Linken
Pfeil 30.2.3 Dateien
Pfeil 30.3 Debugging
Pfeil 30.3.1 Vorbereitung
Pfeil 30.3.2 Konsolenarbeit
Pfeil 30.3.3 DDD
Pfeil 30.4 Profiling
Pfeil 30.4.1 Compiler-Option
Pfeil 30.4.2 gprof verwenden
Pfeil 30.4.3 Profiling-Daten lesen
Pfeil 30.5 Tracing
Pfeil 30.6 Hilfe beim Finden von Bugs
Pfeil 30.6.1 ProPolice
Pfeil 30.6.2 Flawfinder und RATS
Pfeil 30.6.3 Electric Fence
Pfeil 30.7 Integrierte Entwicklungsumgebungen
Pfeil 30.8 Make
Pfeil 30.8.1 Makefile
Pfeil 30.8.2 Makros
Pfeil 30.8.3 Shellvariablen in Makefiles
Pfeil 30.8.4 Einzelne Targets übersetzen
Pfeil 30.8.5 Spezielle Targets
Pfeil 30.8.6 Tipps im Umgang mit Make
Pfeil 30.9 Die GNU Autotools
Pfeil 30.10 lex/flex und yacc/bison
Pfeil 30.10.1 flex grundlegend anwenden
Pfeil 30.10.2 bison/yacc grundlegend anwenden
Pfeil 30.11 Unix-Software veröffentlichen
Pfeil 30.12 Manpages erstellen
Pfeil 30.12.1 groff nutzen
Pfeil 30.12.2 Manpages installieren
Pfeil 30.13 Versionsmanagement
Pfeil 30.13.1 CVS
Pfeil 30.13.2 Subversion
Pfeil 30.13.3 Git
Pfeil 30.14 Wichtige Bibliotheken
Pfeil 30.14.1 Entwicklung grafischer Oberflächen
Pfeil 30.14.2 Weitere Bibliotheken
Pfeil 30.15 Zusammenfassung
Pfeil 30.16 Aufgaben

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30.4 ProfilingZur nächsten Überschrift

Eine andere Möglichkeit, sein Programm (oder das anderer Entwicklern) zu untersuchen, ist das Profiling. Dabei wird untersucht, wie viel Zeit ein Programm mit welchen Tätigkeiten verbringt, welche Funktionen wie oft aufgerufen werden und wie viel Zeit diese dabei benötigen. Der primäre Einsatzzweck des Profilings ist also kurz gesagt das Performance-Tuning.


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30.4.1 Compiler-OptionZur nächsten ÜberschriftZur vorigen Überschrift

Zum Profiling wird ein Programm, der sogenannte Profiler eingesetzt. Unter Linux und BSD ist dies standardmäßig der GNU-Profiler gprof. Um diesen jedoch zu nutzen, muss bei der Übersetzung des Quellcodes, ähnlich wie beim GNU-Debugger, die Compiler-Option für das Profiling (-gp) eingeschaltet werden.

Listing 30.24 Beispiel zur Übersetzung mit Profiling

$ gcc -o myprog myprog.c -pg

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30.4.2 gprof verwendenZur nächsten ÜberschriftZur vorigen Überschrift

Führt man nun ein für das Profiling übersetztes Programm aus, erzeugt dieses im Arbeitsverzeichnis eine Datei namens gmon.out. Darin sind die Informationen enthalten, die der Profiler benötigt, um für den Entwickler einen Report zu generieren.

Um diese Datei nun zu interpretieren, verwendet man das Tool gprof. Dabei werden sehr viele Informationen auf dem Bildschirm ausgegeben, weshalb man am besten eine Ausgabeumlenkung verwendet und sich die Ausgabe mit einem Pager ansieht.

Listing 30.25 gprof aufrufen

$ gprof myprog >report

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30.4.3 Profiling-Daten lesenZur vorigen Überschrift

Nachdem man einen Profiling-Report erzeugt hat, muss man nur noch wissen, wie dieser eigentlich zu interpretieren ist. Einen Ausschnitt eines fertigen Reports zeigt Ihnen das folgende Listing:

Listing 30.26 Profiling-Report (Auszug)

                                  called/total       parents
index %time self descendents called+self name index
called/total children
<spontaneous>
[1] 100.0 0.01 0.00 write [1]

-----------------------------------------------

[2] 0.0 0.00 0.00 4+4 <cycle 1 as a whole> [2]
0.00 0.00 5 imalloc <cycle 1> [9]
0.00 0.00 3 malloc_bytes <cycle 1> [11]

-----------------------------------------------

[3] 0.0 0.00 0.00 12+2 <cycle 2 as a whole> [3]
0.00 0.00 13 vfprintf <cycle 2> [6]
0.00 0.00 1 __sbprintf <cycle 2> [468]

-----------------------------------------------
...
...
...
% cumulative self self total
time seconds seconds calls ms/call ms/call name
100.0 0.01 0.01 write [1]
0.0 0.01 0.00 406 0.00 0.00 mbtowc [4]
0.0 0.01 0.00 20 0.00 0.00 __sfvwrite [457]
0.0 0.01 0.00 20 0.00 0.00 __sprint [458]
0.0 0.01 0.00 13 0.00 0.00 localeconv [5]
0.0 0.01 0.00 13 0.00 0.00 vfprintf <cycle 2>
[6]
0.0 0.01 0.00 12 0.00 0.00 __sflush [459]
0.0 0.01 0.00 12 0.00 0.00 __swrite [460]
0.0 0.01 0.00 12 0.00 0.00 fflush [7]
0.0 0.01 0.00 9 0.00 0.00 printf [8]...
...

Der Report ist in zwei Teile, den Call Graph und das Flat Profile, gegliedert. Im oberen Listing ist zunächst ein Auszug aus dem Call Graph und darunter ein Auszug aus dem Flat Profile zu sehen.

Call Graph

Der Call Graph gibt dem Entwickler Aufschluss darüber, wie viel Zeit eine Funktion und die von ihr aufgerufenen Funktionen benötigt haben. Dabei kann es durchaus vorkommen, dass eine Funktion selbst nicht viel Zeit verbraucht hat, die von ihr aufgerufenen Funktionen jedoch äußerst viel Zeit benötigten. Auf diese Weise lässt sich leicht überprüfen, an welchen Stellen die Software am langsamsten ist.

Die Spalte index gibt dabei den Index einer Funktion an, und %time gibt den prozentualen Anteil an der Gesamtlaufzeit des Programms an, der für diese Funktion verwendet wurde.

self gibt die Zeit an, die die Funktion selbst benötigte, und descendents die Zeit, die für die Funktionen verwendet wurde, die von ihr aufgerufen wurden.

Die called-Spalte zeigt dem Entwickler, wie oft die Funktion aufgerufen (und dabei von sich selbst aufgerufen [self]) wurde. Die beiden letzten Spalten geben den Funktionsnamen bzw. die Namen der von der Funktion aufgerufenen Funktionen sowie deren Index-Nummer an.

Flat Profile

Das Flat Profile gibt Ihnen die gesamte Zeit an, die ein Programm zur Ausführung einer Funktion verwendet hat. Dabei sind die Funktionen in der Reihenfolge ihres Zeitbedarfs sortiert.

Die erste Spalte gibt den prozentualen Zeitanteil an, und in Spalte Nummer zwei (Cumulative Seconds) ist die dafür (und für die von dieser Funktion aufgerufenen Funktionen) notwendige Zeit in Sekunden angegeben. Die Spalte self seconds gibt hingegen nur die Zeit an, die für die Funktion selbst verbraucht wurde, was also die von ihr aufgerufenen Funktionen ausschließt.

calls ist die Anzahl der Aufrufe einer Funktion. self ms/call steht für die Millisekunden, die für einen Aufruf der Funktion selbst gebraucht wurden, und total ms/call steht für die Millisekunden, die für einen Aufruf der Funktion sowie der von ihr aufgerufenen Funktionen gebraucht wurden. Die letzte Spalte gibt wie beim Call Graph den Funktionsnamen sowie deren Call Graph-Index an.



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